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用PS绘制像素风格树木教程(3)

发布时间:2020-02-25 21:08源自:PS辰星屋作者:ChenXing阅读()

步骤6树梢的最后一层阴影将位于树梢的底部。再一次,阴影比以前的深10%,有一个略凉的色调。
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步骤7 让我们为树干加上一些棕色的。尝试您喜欢的其他颜色,请记住,您可以很容易地尝试使用 图像调整色调/饱和度 滑块。
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步骤8最后给后备箱加上一些阴影。因为树梢应该投下阴影,所以树梢下面的地方应该更暗一些。在边缘,它可能是更深或更轻,因为你喜欢。这里更暗:
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4. 抖动/模式抖动是使用模式来缓解从一种颜色到另一种颜色的过渡。这在像素艺术中是很常见的,尽管对于我使用的等距风格,我倾向于将它保持在最低限度。在这种情况下,我们将使用它,使它过大,这样,以及软化我们的阴影,它也将给我们的树一个多叶的纹理。这对我们来说是双赢!
步骤1通常抖动模式使用单独的像素,但正如我所说,我们将使我们的模式过大。因此,您应该注意到,抖动一次使用4个像素的块,以及粘在一起的2个像素块。试着想象一下必须尊重格子。
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工作时,放大和检查你的进展通过放大。结果符合你的喜好吗?步骤2在这里,我把更多的抖动应用于一个较低的光区。这个模式的像素已经变小了,但是我仍然像对顶部区域一样尊重检查网格。
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步骤3一旦你对这个区域的外观感到满意,就把它复制到另一边,并将同样的过程应用于最后一点的突出显示,在中间的椭圆形。
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步骤4在中间部分做更多的抖动,在那里我们从主绿色到第二个最黑暗的阴影。
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步骤5在这里,抖动适用于树木的一侧,略高于中间,以分离体积,给树一个更圆,更充分的外观。
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