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使用PS制作复古风格的汽车插画(2)

发布时间:2020-02-25 21:42源自:PS辰星屋作者:ChenXing阅读()

步骤 08图2铁塔难点主要在弧形凸出部分,分别通过布尔运算画出如图3所示三个不同颜色的弧形并调整边缘羽化值(为方便观察去掉了底部图形的渐变叠加),然后分别建立蒙版用画笔擦除多余部分(图4)
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步骤 09图2导弹前后两边的光影,可以先建立基础图形(图3),再建立此图形的选区,用画笔在周围添加阴影。
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步骤 10图2图形的纹理部分主要通过AI绘制,先在AI里画两条倾斜的相同矩形(图3),选中两矩形,对象—混合—建立,数据如图4,得图5。
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步骤 11图2主要使用了渐变叠加的图层样式,黄色球的光影可以通过建立选区使用画笔涂抹建立。图3红管的光影(高光和投影):通过布尔运算画出所需图形图形,调整边缘羽化值和透明度。补上图4的零碎部分,细节如图5。
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步骤 12 为轮胎边缘添加高光和阴影。
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步骤 13用钢笔勾出车底边缘的红黑蓝三条管(图1),用同样的方法(先勾出管子高光的大概形状,再修改边缘羽化值以及透明度)制作管身的高光。三条管子端点的装置(图2),细节如图3,底部形状边缘的宽窄可以通过直接选择工具变化,上部铁片同样有两层不同的渐变叠加样式。车身中间的长管(图4),黑管制作方式同上,蓝底主要在上方加上一条高光,在下方增加投影的图层样式,增加立体感。
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步骤 14车后管子(图1)的制作需要使用AI,先在AI用钢笔画出图2所示图形,再,通过直接选择工具给四个角拉圆弧。底下的铁板,先通过混合选项做出一面的圆(图3),再使用布尔运算减去顶层得到。
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步骤 15接下来给车子整体加上朝右下方的投影。
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